Capítulo 10: O segredo do consumo está na excitação
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“Buááá... Não, ah! Eu quero o Guerreiro de Fogo S, você tem que comprar para mim, ah—”
Zhuo Ge foi acordado pelo choro estridente daquela criança insuportável. Desde que aprendeu os encantamentos da escola de ilusionismo, ele estava tão viciado quanto uma criança descobrindo videogames pela primeira vez.
Seu relógio biológico ficou completamente desregulado, dormia só quando exausto e acordava em horários aleatórios.
A criança, vendo que chorar e fazer birra não adiantava, usou outra tática infalível: rolou no chão.
“Wuaaah—” gritando enquanto batia os braços e pernas no chão, “Você tem que comprar, tem que comprar para mim...”
“Você já tem o Guerreiro de Fogo,” disse a jovem mãe ao lado, um pouco perdida.
“Isso é diferente!”
“Te aviso, Zhuo Ge adora crianças desobedientes. Se continuar assim, ele vai vir te pegar!”
“Pufi—”
Aisha não conseguiu segurar o riso.
Talvez o riso de Aisha tenha ferido o orgulho da criança, que se levantou cabisbaixo e saiu correndo.
O dragão envolvido na situação estava bastante insatisfeito. Aceitar ser acusado de destruir palácios pela princesa era uma coisa, mas comer crianças?
“A primeira leva das caixas misteriosas já foi embalada,” Aisha informou quando Zhuo Ge acordou, relatando o progresso. Nas últimas semanas, o dragão parecia possuído, só pensando em fazer jogos.
“Ótimo, termine de arrumar o estande lá fora, e comece a atividade de sorteio das esferas.”
Com o avanço da trama de “Rei do Guerreiro de Fogo”, a segunda geração das esferas dos protagonistas já havia sido lançada.
Como era o primeiro lançamento de um novo produto desde a inauguração da loja de brinquedos de Zhuo Ge, não poderia faltar uma campanha para gerar buzz.
Zhuo Ge decidiu mostrar aos residentes da cidade das Duas Torres a invenção maligna da empresa de jogos móveis.
Sorteio de cartas.
A primeira leva das esferas da segunda geração trazia números digitais para diferenciá-las das produzidas posteriormente.
Essas esferas não podiam ser compradas diretamente; eram prêmios especiais nas caixas misteriosas.
Cada sorteio custava dez moedas de cobre, podendo ganhar acessórios, esferas da geração inicial aleatórias ou prêmios especiais.
Além disso, a cada sorteio o cliente acumulava um bilhete. Com oitenta bilhetes, podia trocar por qualquer esfera da segunda geração.
Esse era o ponto-chave da campanha. Sem a garantia de prêmio após oitenta sorteios, a loja teria que pagar impostos como um cassino, com taxas muito mais altas. Mas com essa segurança, era uma divertida atividade de sorteio de brinquedos.
Na verdade, ganhar uma esfera da geração inicial já era lucro, ganhar uma da segunda era um prêmio enorme, e mesmo acessórios não eram inúteis, então os clientes estavam ansiosos para tentar.
Mas todo mundo sabia que, embora os sorteios fossem às cegas para os clientes, os vendedores colocavam os prêmios com os olhos bem abertos.
Os clientes podiam até sair ganhando um pouco, mas Zhuo Ge nunca perdia.
Logo o estande ficou tão lotado que não cabia mais ninguém.
O ser humano é um animal facilmente influenciado pelo ambiente, e o sorteio de caixas misteriosas é uma atividade altamente viciante.
Então, com todos assistindo, a chance de ficar empolgado aumentava exponencialmente.
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Em pouco tempo, uma atmosfera estranha mas animada tomou conta do estande.
Sempre que alguém começava a abrir uma caixa, a multidão soltava um “Ohhh—” em uníssono, aumentando o volume até o clímax no momento da abertura.
E era possível saber pelo som o que a pessoa tinha ganhado.
“Ahhh—” era um acessório.
“Oh?” uma esfera da geração inicial.
“Oh! Oh! Oh!” uma esfera da segunda geração. Quem ganhava pulava para dentro da multidão para celebrar, como se todos tivessem ganhado.
Claro que também havia quem gritasse: “Você deve ser um mandante da loja!”
Isso acontecia quando alguém ganhava várias esferas da segunda geração seguidas.
De repente, a multidão abriu um corredor e alguém gritou: “O jovem senhor Craig chegou.”
Sob olhares de admiração e receio, Craig caminhou lentamente até o estande.
Ele adorava ser o centro das atenções.
Principalmente ao ouvir os cochichos na multidão: “Ele é quem inventou o feitiço Tempestade Arcana de Craig, não é?”
Fingindo indiferença, seu sorriso se alargou como se estivesse pescando.
“Rápido, rápido!” Zhuo Ge apressou Aisha, “Arranja um atendente para ele abrir as caixas, e adiciona a opção de abrir dez de uma vez.”
Não se podia negar que, apesar de ter pouco mais de dez anos, Craig já dominava a arte do exibicionismo da nobreza.
Quando juntava um monte de acessórios, jogava tudo na multidão.
Se ganhava uma esfera da geração inicial, também presenteava alguém, mas escolhia com precisão a criança mais pobre ou com deficiência da multidão, entregava a esfera e ainda dava um tapinha na cabeça para incentivar.
O quê? A criança havia se acidentado trabalhando como aprendiz no porto da família dele e ainda não havia recebido indenização?
Isso não importava; ela ainda podia desfrutar do aplauso da multidão.
No fim, Craig saiu com o recorde de quinhentas e quatorze aberturas e oito esferas da segunda geração.
Antes de ir embora, perguntou a Aisha se haveria uma continuação de “Rei do Guerreiro de Fogo” e se podia conseguir um papel, negociando o preço.
Devido ao entusiasmo dos clientes, a loja estendeu o horário de funcionamento em duas horas.
Claro que os atendentes receberam hora extra — Zhuo Ge era um patrão com princípios e não permitia trabalho voluntário.
Ao final do dia, o faturamento ultrapassou dez moedas de ouro, o maior desde o dia em que Craig gastou uma fortuna.
Mas Zhuo Ge não estava com cabeça para contar dinheiro; seu primeiro jogo estava numa fase crucial.
Apenas com o sorteio na loja ele só conseguiria dominar uma cidade, mas se o jogo fosse lançado, nem o continente poderia conter seu avanço.
Ele só enfrentava um pequeno problema: não conseguia entender os encantamentos que escrevera antes de dormir.
Descobriu uma grande falha na forma atual de construir modelos mágicos.
Essa coisa não tinha lugar para anotações.
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Talvez alguém pense que programadores conhecem tão bem seus códigos que têm certeza do que fizeram.
Isso é superestimar a profissão.
Sem comentários, quem lembra o que escreveu?
Claro que alguns gênios do código conseguem, mas Zhuo Ge definitivamente não.
Memória excepcional só ajuda a lembrar o que foi feito, não o porquê.
Antes de tentar imitar o feitiço nas ilusões, ele fez algo que um guerreiro materialista dificilmente faria.
Rezou.
Dizem que o olho esquerdo pulando significa dinheiro, o direito superstição — por mera conveniência ele decidiu acreditar nos deuses do mundo.
Injetou magia no modelo, e a simulação começou.
Pontos de luz surgiram, formando na meia-altura uma tela monocromática, com brilho alternado, que revelou um conteúdo.
Uma peça de jogo estava sobre uma caixa quadrada, e acima dela, em diagonal, outra caixa com um número no topo, que agora era zero.
Zhuo Ge esticou a ponta da garra e tocou a tela. A peça foi comprimida pouco a pouco. Quando ele retirou a garra, a peça saltou para a caixa acima, e o número aumentou em um.
Conseguiu!
“O que é esse feitiço?” Aisha notou a tela diante de Zhuo Ge.
“Um feitiço para brincar, chamo de Pula-Pula.”
Era a versão mais simples possível: sem som, monocromático, baixa resolução, sem arte, offline — a pior versão do famoso jogo de pular.
Mas Zhuo Ge estava se divertindo bastante.
Originalmente um minijogo do Ketchapp, subsidiária da Ubisoft, que depois foi “emprestado” pelo Pinguim e causou uma febre de miniaplicativos.
Pode não ser um jogo bom, mas viciante, barato e fácil de propagar — um negócio promissor.
Embora Zhuo Ge ainda não conseguisse divulgar.
“Para brincar?” combinava com o estilo dele.
Aisha, cada vez mais intrigada, perguntou: “Quantos encantamentos foram usados nesse feitiço?”
“Uns milhares, acho.”
“Milhares!” Esse número já dava para vários feitiços de nível cinco, e serve só para diversão?
“O que, quer aprender? Eu te ensino.”
“Só fica pulando assim, qual a graça?”
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